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第1264章 裴总的随缘游戏设计法

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    “未来,假设GOG击败了ioi,成为MOBA游戏领域内唯一的赢家,那么整个GOG的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”



    “在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

    确实!



    他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi的了解上面,比闵静超要强多了!



    毕竟闵静超主要的精力全都放在研究GOG上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。


    如果想要进一步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢?



    为什么历史上的很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常了解自己的敌人,能够提供非常有用的信息。

    也就是所谓的“打江山”和“坐江山”的不同,一个强调进攻,一个强调守成。



    在胜利前夕,将能征善战的闵静超调走,继续踏上新的征途;然后将相对跟擅长治理的艾瑞克和赵旭明换上来,为接下来的大一统做好准备。



    艾瑞克继续说道:“所以,交接工作这么仓促,也就有合理的解释了。”



    “裴总的态度其实是在暗示我们,工作模式不要完全照搬闵静超。对于之前的那种工作模式,更多的是去了解,去融会贯通,而不能死板地完全继承。”



    “如果交接时间太长,比如交接个半年,那我们的思维模式肯定会被改变,再想转变回来就难了。”



    “现在的这个交接时间看似很短,实际上我们在遇到问题的时候还可



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    “目前GOG的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”



    “这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”


    “我们特别了解ioi,同时又特别了解GOG,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持GOG对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”



    “第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”


    “但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”


    “而我们就可以利用自己的经验,结合GOG项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”


    赵旭明听得恍然大悟,频频点头。

    “所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”



    艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。

    “第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”



    “当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”

    第1264章 裴总的随缘游戏设计法 (第1/3页)


    艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”

    在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!



    什么?对老东家手下留情?



    那是不可能的,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!


    否则岂不是证明了之前一直失败不是老东家的锅,而是自己的锅?



    而且从长远来看,逐渐融合两种不同的管理模式,也是必经之路。

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