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第1165章 竞速类游戏!(补更)

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    确实,裴总说得有道理!



    大家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。



    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?



    众人纷纷低头盘算起来。


    动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……



    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    “沙盒游戏我们也没做过。”



    “还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”



    裴谦不由得给这些人点赞。



    可以,这个头脑风暴的会议没白开!



    大家果然想到了我想不到的事情。



    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。



    音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱太少,做起来没啥意思。



    而且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调的音游吧?



    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。



    格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。



    如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。



    沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。



    竞速游戏?



    



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    所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。



    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。


    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。



    GOG和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训。


    之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。


    还是按裴总的思路走比较好。


    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较少呢?



    这个问题还真的不太好回答。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。



    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点DLC之外,也没有后续的其他开销了。

    第1165章 竞速类游戏!(补更) (第1/3页)


    虽说MMORPG游戏受到MOBA游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。



    所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍微有点难度。



    不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。


    “格斗游戏?”



    “音乐游戏?”

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