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第514章 把工作室搬来京州是最正确的一个决定!(求月票)

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    裴谦想了想,还是只搬一个吧。



    玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99%的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。

    想来想去,裴谦觉得现在自己生活无忧,还能通过亏损赚几十万,这条件已经比其他玩家好太多了,又不是吃不起饭,不至于吃相那么难看地把这5%的皮肤盈利全都收入囊中。



    更何况GOG和ioi的竞争也会受此影响,一个操作不慎,林晚不回去了,那就很尴尬了。



    所以,裴谦还是决定坚持之前的想法,就只搬一个。


    至于搬谁呢?



    当然是快乐风男了!

    因为GOG的皮肤本来就便宜,前几款皮肤又是一折、三折地打折,GOG在真正占领市场之前玩家数也不会太多,初期的5%肯定没多少钱。



    但是前期,一个好英雄对于GOG游戏形象的提升,却是非常巨大的,很容易就会对ioi造成真实伤害。



    所以,裴谦想了想,决定非常鸡贼地先只搬英雄机制。



    如果设计组采纳了那就让设计组自己设计形象去。如果设计组没采纳,再考虑把英雄形象也一起搬过来。



    想到这里,裴谦开始重新输入,没有留下英雄名字和特征,只是把所有技能的机制给写了一下。



    “好了,完事收工!”



    “不知道制作组会不会采纳呢……随缘吧。”



    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。



    玩家们提供的方案,则是各有优势。


    裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个MOBA游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如DOTA、LOL、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。



    GOG在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有MOBA游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。


    有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的IP原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。


    既然GOG已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个lol,那样挺没意思的。


    第二种结果,裴谦搬了很多英雄,结果因为没原画或者跟游戏机制不符的原因,没有竞争过其他玩家。那就更尴尬了,而且似乎也有点对不起这些英雄的原设计师。

    裴谦如果直接搬几十个英雄过来,无非是两种结果。



    第一种结果,裴谦把奖励包圆了,玩家们没份,似乎有点对不起如此踊跃支持自己的玩家们。虽然这些玩家一直给自己送钱非常可恶,但裴谦也不忍心看他们的努力白费。

    玩家们都好厉害啊……



    就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。

    第514章 把工作室搬来京州是最正确的一个决定!(求月票) (第1/3页)


    裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。

    其实那5%的皮肤受益根本不重要,我单纯就是想让玩家们感受一下什么叫做纯粹的快乐。



    托儿索的技能实在太熟悉了,裴谦几乎是章口就来。



    不过刚打了两行字,裴谦想了想,又删掉了。


    托儿索的浪人形象,实在太受欢迎了,万一这个英雄一出,直接把ioi给干趴下了怎么办?那林晚还能不能回家了?



    裴谦仔细考虑之后觉得,这5%的皮肤受益,前期肯定没多少。

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