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第236章 “普渡”

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    击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。



    佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。

    选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。



    裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。



    又看了看禅杖的攻击方式。


    攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。



    而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。

    最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。



    裴谦搜索了一下这把武器的ID,发现它原本是一个破庙里的普通道具。


    裴谦的目光扫过现有的武器。



    本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。


    在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。


    而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。


    “就你了!”

    这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。



    而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

    裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。



    否则这游戏做得糙。

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    综合考量了一下各种武器。

    裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的



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